Pengantar Telematika (Tugas 2,semester 7)

Rabu, 20 November 2013

Nama        : Rinanda Nur Rizki
NPM          : 15110979
Kelas         : 4KA21

Future Shopping
E-wallet adalah mata uang digital dan hanya bisa dicairkan melalui rekening bank atau ATM. E-Wallet merupakan dompet elektronik yang kini mulai banyak dirasakan manfaatnya oleh pengguna. E-Wallet ini mendukung penggunanya untuk melakukan transaksi melalui rekening bank.
Sehingga, yang dibayarkan bukanlah berupa uang tunai, tetapi menyerupai pembayaran seperti halnya kartu kredit. Bank yang mendukung sistem E-Wallet ini harus telah mendukung sistem online dalam transaksi yang akan dijalankan oleh pembeli dan penjual.
Pembayaran dilakukan dengan menyimpan nomor kartu kredit anda ke hardisk dalam kondisi terenkripsi dengan aman. Pembelian dilakukan pada situs web yang mendukung e-wallet tersebut. Pada saat tombol “pay” ditekan maka proses pembayaran melalui kartu kredit akan dilakukan transaksinya secara aman oleh server perusahaan e-wallet.
Dari segi teknologi yang diusung oleh para e-wallet ini bervariatif. Sebagian besar pemain dari Bank menggunakan contact-less module yang memudahkan pengguna e-wallet ini cukup mendekatkan kartu e-wallet mereka dengan module tersebut. Dan proses pembayaran dilakukan.
Contohnya adalah :
T-Cash, model mereka menggunakan sistem SMS yang mereka miliki sebagai konfirmasi transaksi pembayaran. Jadi ketika bertransaksi di merchant T-Cash, pelanggan Telkomsel yang memiliki account T-Cash cukup memberikan nomor HPnya ke kasir dan kemudian kasir akan memprosesnya disystem T-Cash. Saat itu juga system T-Cash akan menginformasikan pembayaran ke nomor pelanggan tersebut melalui SMS
E-Wallet menyimpan identitas pemilik pribadi dan alamat dari kartu kredit atau e-cash atau infomrasi lainnya.

  •    Membuat belanja lebih mudah efisien
  • Mengurangi kebutuhan untuk mengulangi informasi pribadi yang diidentifikasikan kedalam formulir pembayaran
  •  Bekerja didalam berbagai tempat perbelanjaan yang berbeda untuk  mempercepat pemeriksaan.


Arsitektur pada T-cash
Dalam jaringan T-cash terdapat komponen-komponen yang saling terkait dan bekerja sama untuk membentuk system/jaringan yang menghubungkan pelanggan (MS) dengan server T-cash (ESME). External Short Message Entities berfungsi untuk menciptakan layanan yang lebih beragam kepada pelanggan . melalui ESME T-cash ini,data pelangan T-cash disimpan, serta request dari pelangan untk mencetak saldo, ganti pin, pembelian barang/jasa dan transfer dikenal serta diproses secara cepat.


Telematika (tugas 1)

Jumat, 01 November 2013


Nama              : Rinanda Nur Rizki
NPM               : 15110979
Kelas               : 4KA21


Pengertian Telematika

Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
·         Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
·         Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
·         Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics). Penggunaan telematika banyak digunakan pada bidang lain seperti kesehatan, pendeidikan dan masih banyak bidang yang lain.

Gambaran umum:



Pemanfaatan Telematika di Bidang Pendidikan. Menurut Miarso (2004) terdapat sejumlah pilihan alternatif pemanfaatan di bidang pendidikan, yaitu :

·         Perpustakaan Elektronik.
·         Surat Elektronik (email).
·         Ensiklopedia
·         Sistem Distribusi Bahan Secara Elektronis ( digital )
·         Tele-edukasi dan Latihan Jarak Jauh dalam Cyber System
·         Pengelolaan Sistem Informasi
·         Video Teleconference



Pemanfaatan Telematika pada Video Teleconference

Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial. Banyak faktor yang mempengaruhi dilaksanakan atau tidaknya potensi teknologi telematika. Faktor utama, menurut Miarso (2004) adalah adanya komitmen politik dari para pengambil kebijakan dan ketersediaan para tenaga terampil




Video melalui jaringan komputer selalu sulit - tapi kapasitas tinggi dan kinerja tinggi IP Networks hari ini membuat beberapa aplikasi menarik waktu nyata seperti konferensi video dan IP video surveillance kemungkinan melalui jaringan komputer. Mari kita memeriksa poin penting tentang keduanya, dalam artikel ini.





Video Conferencing:

Sebuah sistem Video Conferencing diperlukan untuk melihat dan berbicara dengan orang secara real time. Its seperti panggilan konferensi, tapi mungkin untuk melihat orang-orang serta berbicara dengan mereka. Selain itu, peserta juga dapat menampilkan presentasi ke ujung yang lain saat berbicara. Hal ini sangat berguna untuk melakukan pertemuan bisnis, seminar pendidikan, tele-medicine, multi-lokasi diskusi, dll tanpa orang yang terlibat harus melakukan perjalanan semua jarak!

Dalam diagram arsitektur di atas, ada kantor pusat dengan tiga departemen (IT Dept, Dept-1 dan Dept-2) dengan konektivitas LAN antara mereka. Ada juga kantor cabang dan lokasi terpencil (untuk tele-komuter). Semua lokasi yang berbeda memiliki beberapa bentuk konektivitas - baik semua dari mereka terhubung melalui internet Garis sewa atau jaringan MPLS telah dibentuk antara mereka, dll Jadi, dengan menggunakan VC-1 dan VC-2 dan Jaringan IP, orang-orang dari Kepala Kantor departemen TI dapat melihat dan berbicara dengan orang-orang dari kantor cabang. Juga, orang dari pekerja kantor / rumah remote dapat dial ke konferensi dengan menggunakan klien VC software di laptop-nya dan menghubungkan ke internet menggunakan koneksi broadband. Itu menjadi Konferensi Video 3-Party. Ada juga bisa menjadi monitor lain terhubung di setiap lokasi di mana mereka bisa melihat presentasi (slide ppt dari komputer) yang disajikan oleh remote user.


Video Conferencing Codec / Kamera (Ini adalah jantung dari sistem VC karena mengintegrasikan aliran beberapa masukan dengan output stream -. Audio dan video dan juga menghubungkan ke LAN / WAN untuk transmisi informasi video Codec juga kompres data video dengan teknik yang disebut H.264 yang memungkinkan kualitas yang lebih baik pada bandwidth yang lebih rendah. Bahkan ada High Definition Video Conferencing sistem untuk kejelasan lebih baik, sekarang. The Codec VC umumnya dilengkapi dengan kamera dan mikrofon yang diperlukan (s).

Display Devices - Sebuah TV CRT, LCD TV, LCD Monitor, Plasma Display, LCD / DLP proyektor semua dapat digunakan sebagai perangkat display untuk sistem video conferencing. Apakah dicatat bahwa beberapa dari mereka mungkin tidak memiliki built-in speaker dan karenanya penguat dasar dan sistem speaker akan membantu.

Jaringan Komputer - Sebuah jaringan komputer diperlukan untuk carriying sinyal ke sistem VC dari tempat di mana link WAN mengakhiri dalam kampus Anda, kecuali sistem VC ditempatkan tepat di samping router mana link WAN menghentikan, yang cukup mustahil dalam sebagian besar kasus. Sistem VC bisa langsung plug in ke LAN menggunakan RJ-45 port. Anda juga dapat mengatur alamat IP untuk Sistem VC, pada kenyataannya, Anda harus.

Bandwidth - Sebuah sistem video conferencing digunakan untuk melakukan pertemuan antara dua lokasi yang berbeda dan karenanya kedua lokasi harus terhubung satu sama lain menggunakan Internet Garis Leased, Point to Point Leased Lines Managed, MPLS jaringan dll

PC / Laptop - Untuk membuat presentasi yang dapat terlihat di ujung jauh dengan menghubungkan mereka ke Sistem VC. Bahkan DVD player / kamera Dokumen dapat dihubungkan ke sistem VC dan output mereka dapat dilihat di lokasi terpencil.

Perkembangan terbaru di Industri Video Conferencing:

High Definition - Video Conferencing sesi sekarang dapat dilihat dalam modus definisi tinggi jika sistem VC, monitor dan accessesories lain yang digunakan adalah HD diaktifkan.

Merekam dan Streaming - Video Conferencing sesi dapat direkam dan diputar ulang pada tahap berikutnya Mereka juga bisa dialirkan ke sejumlah pengguna LAN hidup sehingga mereka juga bisa melihat dan mendengarkan pembicara.

Telepresence - Video Conferencing tidak bisa mendapatkan lebih nyata dari telepresence. Ini adalah metode dimana gambar dipresentasikan kepada para peserta adalah hidup-ukuran dan ruang dirancang sedemikian rupa sehingga setengah tabel tampaknya berada di sisi ini dan setengah lainnya muncul di layar - Semua ini menciptakan ilusi untuk pengguna bahwa peserta remote duduk berlawanan dengan mereka.


IP Video Surveillance:

Sistem Video Surveillance IP pada dasarnya terdiri dari Kamera Video IP, Jaringan Video Recorder (host di server) dan jaringan komputer / monitor. Hal ini digunakan untuk menangkap dan merekam sinyal video di tempat-tempat yang perlu dipantau dari pusat / remote lokasi.

Dalam diagram blok arsitektur yang diberikan di atas untuk Video Selama Networks IP, pada dasarnya ada tiga lokasi (Kepala kantor dengan tiga departemen, kantor cabang dan remote office / home lokasi pekerja). Kamera IP Surveillance ditempatkan di dua departemen di kantor pusat (iPSC-1 & iPSC-2) dan juga di kantor cabang. Semuanya terhubung ke jaringan LAN dan juga Jaringan WAN. Hal ini tidak hanya mungkin untuk melihat gambar yang dikirim oleh IP Camera melalui PC di ruang server, tetapi juga memungkinkan untuk melakukannya melalui, PC-1 PC-2, PC-3 dan laptop di kantor remote. Hal ini bahkan dimungkinkan untuk melihat video live streaming atas Cell Phone 3G diaktifkan. Ada juga sebuah perangkat NVR

·        Jaringan Video Recorder yang menggunakan storage internal / eksternal NAS peralatan untuk merekam video.

·        Jaringan tunggal: Tidak perlu untuk membentuk suatu jaringan yang terpisah dari analog co-aksial kabel untuk membawa sinyal video di, sebagai jaringan komputer standar yang digunakan untuk hal yang sama. Jadi, biaya pembentukan dan pemeliharaan jaringan berkurang.

Pemantauan jarak jauh: Hal ini dimungkinkan untuk melihat stream video langsung dari lokasi manapun (LAN / WAN) dan juga dari lokasi terpencil seperti rumah selama broadband / jaringan 3G seluler dan perangkat.

Surveillance Wireless: Wi-Fi Kamera Surveillance memperluas jangkauan video surveillance ke daerah coverd oleh wi-fi tanpa memerlukan untuk menghubungkan mereka ke kabel data.

Digital Image Processing: Video Surveillance IP memungkinkan aplikasi baru seperti nomor pengakuan penginderaan gerak lempeng, dan alarm, pengenalan wajah dll

Audio: Kamera IP dapat trasmit audio bersama dengan video untuk mendengar apa yang sedang diucapkan di ujung terpencil.


Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial.

Banyak faktor yang mempengaruhi dilaksanakan atau tidaknya potensi teknologi telematika. Faktor utama, menurut Miarso (2004) adalah adanya komitmen politik dari para pengambil kebijakan dan ketersediaan para tenaga terampil.



Sumber :







Tugas 7 (bahasa indonesia softkills semester 6)

Selasa, 07 Mei 2013



Definisi laporan itu adalah :

1.      Suatu bentuk penyampaian berita,keterangan,pemberitahuan ataupun pertanggungjawaban baik secara lisan maupun secara tertulis dari bawahan kepada atasan sesuai dengan hubungan wewenang dan tanggung jawab yang ada diantara mereka.
2.      Salah satu cara pelaksanaan komunikasi dari pihak yang satu kepada pihak yang lainnya.

Macam-macam laporan
I.                   Laporan Perjalanan
 a. Pokok-pokok laporan perjalanan
1. Pendahuluan
2. Kunjungan ke objek wisata
3. Penutup
a. Teknik pengembangan laporan perjalanan
a. Teknik pengembangan berdasarkan urutan waktu
b. Teknik pengembangan berdasarkan urutan tempat
c. Teknik pengembangan berdasarkan urutan topik

II.                Laporan Pengamatan
Mengenali Prosedur Pengamatan
  1. Menentukan topik pengamatan
  2. Menentukan tujuan pengamatan
  3. Menentukan objek pengamatan
  4. Membuat panduan pengamatan
  5. Melaksanakan pengamatan
  6. Membuat analisis hasil pengamatan
  7. Menyusun laporan hasil pengamatan
III.              Laporan Kegiatan
Mengenali Karakteristik Laporan Kegiatan
  • Pendahuluan
  1. Latar belakang kegiatan
  2. Tujuan penyelenggaraan kegiatan
  3. Sistematika laporan
  • Isi
a.  Proses pelaksanaan kegiatan ( berisi : waktu, tempat pelaksanaan kegiatan, jenis    kegiatan, uraian kegiatan yang telah dilaksanan )
 b.  Hasil kegiatan ( kalau perlombaan, dicantumkan para pemenang lomba )
c.   Laporan keuangan





Persyaratan bagi pembuat laporan

Laporan pada dasarnya adalah alat komunikasi juga. Supaya dapat digunakan sebagai alat komunikasi yang efektif, sebuah laporan harus memenuhi syarat syarat berikut ini.
 Lengkap
Artinya data dan fakta yang ada dalam laporan harus lengkap
·         Jelas
Sebuah laporan disebut jelas bila uraian dalam laporan tidak memberi peluang ditafsirkan secara berbeda oleh pembaca yang berbeda. Ini dapat dicapai bila bahasa yang digunakan benar dan komunikatif
·         Benar / akurat
Data dan fakta yang salah dapat menuntun pembaca membuat suatu keputusan yang salah. Jadi kebenaran dan keakuratan isi laporan sangat diperlukan.
·         Sistematis
Laporan harus diorganisasikan sedemikian rupa, dengan system pengkodean yang teratur, sehingga mudah dibaca dan diikuti oleh pembaca. Laporan yang sistematis juga menunjang unsur kejelasan yang sudah diciptakan oleh unsur unsur bahasa.
·          Objektif
Penulis laporan tidak boleh memasukkan selera pribadi ke dalam laporannya. Pelapor harus bersikap netral dan memakai ukuran umum dalam minilai sesuatu.
·         Tepat waktu
Ketepatan waktu mutlak diperlukan, karena keterlambatan laporan bisa mengakibatkan keterlambatan pengambilan keputusan.

sumber : http://jilena.blogdetik.com/2009/03/10/membuat-laporan/


Tugas 6 softkills bahasa indonesia (semester 6)



Metode ilmiah

Definisi
Metode ilmiah atau proses ilmiah merupakan proses keilmuan untuk memperoleh pengetahuan secara sistematis berdasarkan bukti fisis. Ilmuwan melakukan pengamatan serta membentuk hipotesis dalam usahanya untuk menjelaskan fenomena alam. Prediksi yang dibuat berdasarkan hipotesis tersebut diuji dengan melakukan eksperimen. Jika suatu hipotesis lolos uji berkali-kali, hipotesis tersebut dapat menjadi suatu teori ilmiah.
Unsur utama metode ilmiah adalah pengulangan empat langkah berikut:
  1. Karakterisasi (pengamatan dan pengukuran)
  2. Hipotesis (penjelasan teoretis yang merupakan dugaan atas hasil pengamatan dan pengukuran)
  3. Prediksi (deduksi logis dari hipotesis)
  4. Eksperimen (pengujian atas semua hal di atas)

Tujuan Mempelajari Metode Ilmiah
         
Tujuan dari mempelajari metode ilmiah adalah mendapatkan pengetahuan ilmiah (yang rasional, yang teruji) sehingga merupakan pengetahuan yang dapat diandalkan.
Beberapa poin dari tujuan dan manfaat seseorang atau peneliti mempelajari metode ilmiah, yaitu :
1. Mengetahui tata cara penulisan ilmiah.
2. Dapat menyusun fakta yang nyata dan data tersusun secara sistematis.
3. Menambah wawasan dalam menggunakan teknik yang cepat dan tepat untuk digunakan dalam menyusun sebuah tulisan ilmiah.
4. Mengetahui bahasa yang digunakan pada tulisan ilmiah yaitu bahasa baku.a

LANGKAH-LANGKAH METODE ILMIAH
  1. Masalah: berawal dari adanya masalah yang dapat digali dari sumber empiris dan teoretis, sebagai suatu aktivitas pendahuluan. Agar masalah ditemukan dengan baik memerlukan fakta-fakta empiris dan diiringi dengan penguasaan teori yang diperoleh dari mengkaji berbagai literatur relevan.
  1. Rumusan masalah: Masalah yang ditemukan diformulasikan dalam sebuah rumusan masalah, dan umumnya rumusan masalah disusun dalam bentuk pertanyaan.
  1. Pengajuan hipotesis: Masalah yang dirumuskan relevan dengan hipotesis yang diajukan. Hipotesis digali dari penelusuran referensi teoretis dan mengkaji hasil-hasil penelitian sebelumnya.
  1. Metode/strategi pendekatan penelitian: Untuk menguji hipotesis maka peneliti memilih metode/strategi/pendekatan/desain penelitian yang sesuai.
  1. Menyusun instrumen penelitian: Langkah setelah menentukan metode/strategi pendekatan, maka peneliti merancang instrumen penelitian sebagai alat pengumpulan data, misalnya angket, pedoman wawancara, atau pedoman observasi, dan melakukan pengujian validitas dan reliabilitas instrumen agar instrumen memang tepat dan layak untuk mengukur variabel penelitian.
  1. Mengumpulkan dan menganalisis data: Data penelitian dikumpulkan dengan Instrumen yang kemudian dilakukan pengolahan dan analisis data dengan menggunakan alat-alat uji statistik yang relevan dengan tujuan penelitian atau pengujian secara kualitatif.
  1. Simpulan: Langkah terakhir adalah membuat simpulan dari data yang telah dianalisis. Melalui kesimpulan maka akan terjawab rumusan masalah dan hipotesis yang diajukan dapat dibuktikan kebenarannya.


Sumber :
  • http://id.wikipedia.org/wiki/Metode_ilmiah
  • http://geodesy.gd.itb.ac.id/hzabidin/wp-content/uploads/2007/09/definisi_jenis_penelitian.pdf
  • http://bukitpadjadjaran69.files.wordpress.com/2009/12/langkah-langkah-metode-ilmiah.pdf
  • http://vienovidelusion.blogspot.com/search?updated-max=2012-11-27T01:44:00-08:00&max-results=7

Tulisan 10 softkills Bahasa Indonesia 2 (semester 6)

Senin, 29 April 2013



10 Spesies Kupu-kupu Terindah di Dunia




Sapho Longwing


Habitatnya di Kosta Rika yang merupakan Family dari Heliconidae. Satunya makanan mereka adalah Passion Vine yang juga disebut di Pittier's Passion Vine.

Spicebush Swallowtail


Pertama kali ditemukan di Hutan Gugur Amerika Utara. spesies ini memiliki ekor yang bentuknya seperti sendok dan memiliki binik gading dan bercak orage.

Banded Peacock Butterfly


Kupu-kupu jenis ini dapat ditemukan di India, Sri Langka dan Asia Selatan lainnya. Mampu terbang cepat dan sangat tinggi mengitari hehijauan pohon-pohon. Warnanya yang biru dan hujau juga bisa mengkilap bagaikan neon

Question Mark Butterfly


Nama Ilmiahnya interrogationis Polygonia. Dapat ditemukan ditemukan di taman dan daerah berhutan. Anenya yang menjadi makanan nya buah yang membusuk getah pohon, dan kotoran atau bangkai.tapi mereka juga bisa makan nektar bunga.

Junonia Coenia


Merupakan Family dari Nymphalidae dan ditemukan di Manitoba, Ontario, Quebec dan Nova Scotia. karena eyespots dan bar putih di sayap nya mereka disebut Buckeye. Untuk menghalangi musuh mereka memanfaatkan matanya

Banded Orange


Sebutan lainnya Dryadula Phaetusa, ditemukan di Brasil ke Central Meksiko. Makanannya nektar bunga dan kotoran burung.

Orchard Swallowtail


Merupakan legenda kupu-kupu terbesar. Makanannya adalah jeruk dan lemon.

Antheraea Mylitta


Kaya akan warna antara lain kuning pasir, abu-abu kecoklatan, coklat coklat, perunggu, coklat kemerahan dan kuning krom. Ketika masih berbentuk telur dan larva juga sangat menarik

Metal Mark Butterfly


Merupakan jenis kupu-kupu berwarna cerah. Nama ilmiahnya Apodemia Mormo Langei dan dapat ditemui di Amerika Utara.

Silvery Blue Butterfly


Merupakan jenis kupu-kupu kecil berwarna biru yang dapat ditemui di Amerika Utara dan Kanada. Makanannya Tanaman Inang

Gimana klo ada di taman rumah agan ??

source: http://www.kaskus.us/showthread.php?t=7341335

Pages